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當前位置:游戲城 > 新游評測
  • 《火星記憶》評測 6.5分:無名之璞,仍可雕也

    說起這幾年最為熱門的游戲類型之一,那么自然逃不開生存建造類型的游戲,《The Forest》、《RUST》、《七日殺》和《方舟:生存進化》等等作品皆是其中翹楚,每個游戲的發售也會引起一陣玩家們喧囂的熱潮,不過伴隨著大量同質化的生存建造類型游戲的涌現,參差不齊的游戲質量也使得玩家似...

    閱讀全文更新時間:2018-06-21
  • 《侏羅紀世界:進化》評測:恐龍不好養,但錢好賺

    自1993年斯皮爾伯格的首部《侏羅紀公園》上映以后,恐龍在人們心中的形象,大多都離不開殘暴、嗜血和恐怖。確實,在這些動輒數層樓高,單單踩下一個腳印,就足以將其他生物碾成肉餅的龐然巨獸面前,區區七尺的人類實在是太過于渺小,太無力了。好在根據生物學家的研究,在白堊紀結束前的一場謎一般...

    閱讀全文更新時間:2018-06-21
  • 《永恒之柱2:死亡之火》評測:浪漫經典,死而后生

    3年前,黑曜石工作室在將要破產之際,通過眾籌成功做出了一款游戲《永恒之柱》,挽救了整個工作室。這個CRPG游戲里的領頭人應該也沒有想到過,自己對“過時”游戲的堅持居然變成了“前衛”。當《永恒之柱》在《博德之門》后再次為CRPG立下里程牌時,它的意義不止在于向人們證明CRPG游戲的...

    閱讀全文更新時間:2018-06-21
  • 《吸血鬼》評測7.2分:發生在19世紀末的驚情400年

    當我初次上手這款游戲的時候,我覺得這很可能是一款ARPG游戲,但是當我的游戲時間逐漸增長之后,我發現與其說這是一款ARPG游戲,不如說這款游戲是披著ARPG游戲皮的AVG游戲。《吸血鬼》是游戲開發商Dontnod的最新作品,在這次新作未確定之前,誰也不敢想到這家法國開發商竟然會嘗...

    閱讀全文更新時間:2018-06-21
  • 《傳說法師》評測:小體量、大內涵的Roguelike甜點

    “Roguelike”發展至今,我們已經很難在市場上看到一款真正純粹、不帶一絲一毫雜質的“Roguelike”游戲。無論是出于游戲分支概念的逐漸模糊、交融,還是為了廣大游戲玩家所作出的轉變和妥協,“Roguelike”中的“永久性死亡懲罰”、“回合制”等嚴苛的硬核機制...

    閱讀全文更新時間:2018-05-30
  • 《底特律:成為人類》評測:我們究竟因何而為人?

    游戲作為“第九藝術”的討論由來已久,過去技術不發達的年代,似乎也沒有太多例證能夠為這項娛樂的藝術地位發聲。而如今,隨著游戲開發技術的日益升級,游戲所能承載的內容也日漸增多,以“互動式電影游戲”為主題的一系列作品開始為“第九藝術”正名。索尼發行、Quantic Dream工作室制作...

    閱讀全文更新時間:2018-05-30
  • 《腐爛國度2》評測:初代玩法的全面升級

    前言2013年微軟亡靈工作室(Undead Lab)的《腐爛國度(State of Decay)》,不可思議地將生存、探索、駕駛、射擊、動作、經營、養成、開放世界這些要素全部濃縮在這樣一個僅有2G左右的游戲之中,為玩家帶來一段極具沉浸感的末世生存體驗。終于,在初代發售...

    閱讀全文更新時間:2018-05-30
  • 《底特律:變人》評測:玩家書寫下的科幻未來

    quantic dream是一家“奇葩”的法國游戲公司,有著打造3A作品的水準,卻始終專注于互動電影游戲單個領域內的創作。翻翻他們曾經推出的作品,《幻象殺手》、《暴雨》、《超凡雙生》,每一部都是受到業內和玩家認可的好游戲。而他們還有個“怪”習慣,就是從未出過續作,會在...

    閱讀全文更新時間:2018-05-30
  • 《星之卡比:新星同盟》評測:有朋友,才是真的好

    評分:7.1/9.0(多人游戲時)優點:清新可愛的畫風與角色設計;歡樂的多人體驗;更多的形態變化;經典的敵人和音樂不足:難度過低;流程較短;隊友AI太強從GBA上的《鏡之迷宮》開始,筆者就成為了卡比系列的愛好者,除開游戲本身素質優秀這一主因之外,這枚軟萌的粉色小球也有著男女通殺的...

    閱讀全文更新時間:2018-05-24
  • 《盜賊之海》評測:輕松愜意的海上探險之旅

    評分:9.0優點:趣味性強,優化好,自由度高缺點:無官方中文,與隊友交流難度大,服務器連接不穩定3月20日,由老牌工作室Rare負責制作的微軟獨占游戲《盜賊之海》正式登陸Win10與XBOX平臺。該作是一款以海洋為主題的動作冒險游戲,玩家在游戲中會扮演一名海盜,以第一人稱視角來探...

    閱讀全文更新時間:2018-05-24
  • 《戰錘:末世鼠疫2》評測:鮮血遮蔽了我的雙眼

    評分:7.8優點:爽快血腥的打擊感和戰斗描繪;豐富的英雄定位缺點:后期耐玩性不佳;亟待DLC進入游戲,一把柄端鑲嵌了一枚黃銅色骷髏頭的西洋輕劍赫然出現在視線右側,干凈利落地將黑漆漆的游戲畫面切割成大小不等的兩塊。劍身上,混雜著斯卡文鼠人刺鼻血漿的貧瘠泥土和廢棄下水道中緩緩流淌的污...

    閱讀全文更新時間:2018-05-24
  • 《蒼翼默示錄:交叉組隊戰》評測:未改變的ARC

    《蒼翼默示錄:交叉組隊戰(BLAZBLUE CROSS TAGBATTLE )》目前已經確定于今年的5月31日發售正式版本,自然游戲也提前開放了測試版本的試玩,這次測試可以使用現有的全部20名角色,對于已經預購的玩家來說,將會享受到提前開啟測試的福利,5月9日就可以進入游戲試玩,...

    閱讀全文更新時間:2018-05-24
  • 《武俠乂》二測試玩評測:武俠吃雞,有模有樣

    由《絕地求生》所引發的吃雞熱潮至今已快一年了,至今不見熱度的衰減,在這一年間,出現了大量的吃雞+創新模式的游戲。不論是《堡壘之夜》的吃雞+建造玩法,還是《孤島先鋒》的吃雞+MOBA模式,在這股風潮之下,都取得了不菲的成績。讓人不得不感嘆大逃殺模式的高包容性。而今天,我為大家介紹的...

    閱讀全文更新時間:2018-05-24
  • 《腐爛國度2》評測:一出熟識卻又殘缺的末世求生劇

    2013年的時候,頑皮狗在PS3平臺上制作出了一部叫做《最后的生還者》的末日喪尸游戲,當時沒有人會想到,這款游戲會是那么的偉大,以至于時至今日也難覓其超越者的蹤影。在那樣耀眼的光芒下,一款同年份同題材的游戲卻意外的脫穎而出,吸引了人們的目光,它就是《腐爛國度》,一款制作水平一般但...

    閱讀全文更新時間:2018-05-24
  • 《迷失島2》評測:一次似曾相識的的冒險

    如果說3A游戲是一頓奢華的米其林大餐,那么獨立游戲就是簡單但味道深邃的家常菜,而這其中尤以解謎游戲的韻味最為獨特。相比大作動輒幾十個小時的體驗時間,解謎游戲以精致易上手、游戲時長短而廣受玩家喜愛。當然,除了有趣又易于上手外,研發成本相對低廉也是解謎游戲的一大優勢,因此這一游戲品類...

    閱讀全文更新時間:2018-05-24

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天津时时后三九宫图